Downpour
Pixel Pitch #2
זה משחק אקשן-פלטפורמה דו ממדי שאני עובד עליו, הוא מושפע מהמשחקים Dead Cells, Constance ו-Hollow Knight. הקונספט הוא שלדמות הראשית יש מטרייה שמשמשת לכמה דברים שונים כמו לחימה ו-traversal. אני רוצה שזה יהיה משחק נרטיבי שסובב סביב סיפור של אפוקליספת זומבים אבל אני לא יודע אם יהיה לי ארט ודיאלוג מוכן להגשות. בכל מקרה מבחינת גיימפליי המטרה של השחקנ/ית היא להגיע לקצה השני של השלב כמה שיותר מהר ועם כמה שפחות פסילות – השחקנ/ית מקבלים בסוף ציון שמבוסס על הפקטורים האלה.
אני עובד על זה on and off בפרצי מוטיבציה אקראיים כבר הרבה זמן, ורוצה להירשם לפיץ׳ כדי שיהיה לי דדליין שייתן לי תמריץ לעשות התקדמות אמיתית ועקבית בפרויקט הזה (מה נעשה, שנתיים פזמ זה שוחק ). כרגע יש מערכת לחימה בסיסית עם קומבו של 3 מתקפות, parry ו-stun שקורה לשחקן ולאויבים כשהם נפגעים, בנוסף ל-traversal די בסיסי שמאפשר לרוץ, לקפוץ ולדאות. יש גם ארט כמעט גמור לרקע, לדמות השחקנ/ית ולאויבים.
Goal for the cycle: אני מתחייב לעצב פרוטוטייפ שחיק של שלב באורך בערך 3 דקות, עם לפחות שלושה גימיקים שונים של משחקיות. לא יהיה ארט סופי עדיין אבל זה כן יהיה שחיק מההתחלה ועד הסוף.
Pitch summary
- Concept and story: A story-driven 2D action platformer set during a single night of a zombie outbreak. The protagonist, Abby, feels overshadowed by her successful older sister and must discover what caused the outbreak and how to reverse it.
- Gameplay and presentation: Fast platforming and hack-and-slash combat, with short three-to-four-minute levels. A three-star rating based on time, deaths and enemies defeated is intended to encourage replay. Animated portraits and dialogue boxes carry the story within a manageable production scope.
- Current state: Zohar is building in Godot. A character controller, basic combat, a parry that stuns enemies, one enemy type, animated sprites and some first-level assets already exist.
- Ten-week milestone: One playable level of about three minutes, containing at least three distinct gameplay gimmicks. A rough blockout is acceptable; available development time is limited by military service.
- People and support sought: Level or game design help with platforming challenges; GDScript help for more complex mechanics; electronic music made without AI; and potentially voice actors later.
- Questions for the experts: How to keep the amount of required art feasible, feedback on the concept and visual direction, and how to approach designing a three-minute platforming level.
The deck






The pitch from pitch night
Team
זוהר אזולאי